2025年5月,蚌埠幣上游景文創浮云游子團隊聯合龍創數字藝術產業基地,以“科技+文旅”為切口,探索傳統場景的數字化突圍路徑。調研發現,蚌埠文旅產業正經歷從“靜態展示”到“動態交互”的范式革新。
3D打印:讓文化“觸手可及”在陳夢老師指導下,團隊見證了“禹會諸侯”IP的科技新生:3D打印機將雙墩陶紋轉化為積木拼圖,大禹治水故事被解構成可編程機器人模塊。基地創新“數據復刻”模式——通過無人機掃描涂山禹王宮,1:50比例的微縮模型48小時內即可成型,游客掃碼即可獲取建筑AR解說。這種“實體文創+數字資產”的組合拳,讓非遺衍生品溢價達300%,周邊產品線上復購率超45%。
XR+游戲:打造“可玩”的文旅場景團隊體驗了基地自主研發的AR導覽系統:掃描淮河文化廣場雕塑,虛擬禹王與游客對弈圍棋;在雙墩遺址公園,通過MR眼鏡參與“部落建城”任務,集齊陶符碎片可兌換文創雪糕。更令人驚喜的是“劇本游+VR”模式——在津浦大塘公園,游客化身民國偵探,通過手勢交互破解虛擬案件,劇情觸發點與真實景觀深度綁定,單日體驗轉化率達68%。
未來圖景:構建“虛實共生”新生態此次調研讓我們深刻認識到:文旅產業正從“空間消費”轉向“體驗消費”。龍創基地提出的“雙生景區”計劃——線下打造AR互動裝置,線上構建元宇宙平行空間,游客可跨端同步收集文化碎片,這種虛實聯動的模式或將重新定義“旅行”。團隊計劃將蚌埠南北分界線雕塑、雙墩陶塑人頭像等IP轉化為可交互的數字資產,讓文化傳承從“被動觀看”升級為“主動創造”。
當科技成為文化的“翻譯官”,文旅產業便有了穿越時空的無限可能。我們堅信,VR技術終將打破到此一游的淺層體驗,讓每座城市都成為可觸摸、可游戲、可傳承的“數字文明博物館”。
作者:梁柯 彭文進 周明杰
來源:安徽財經大學